PlayStation
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PlayStation(简称:PS),是日本索尼(Sony)旗下的索尼电脑娱乐SCEI於1994年12月3日发售的家用电视游戏机。 当时与PlayStation竞争的还有世嘉公司的土星(SEGA Saturn),和任天堂公司的Nintendo 64等。通过争取第三方游戏制造商的战略,最终PlayStation在游戏软件数上以绝对的优势获取了这场商战的胜利。 PSone是日本索尼公司于2000年9月14日发布的一款游戏机,是PlayStation的小型化版。它以PlayStation为基础,进行了电源外置等改造,使得主机体积只有原来的1/3大小。PSOne还可以外接液晶显示屏(需单独购买),这样再配上车内电源的话,就可以在汽车内进行游戏。另外,索尼还发售过一款名为Mobile Power One的组件,它可以为PSOne主机提供一个半到三个小时的电源,这样PSOne就可以完全当作手掌机来使用了。
[编辑] 歷史[编辑] 發展
一個原版的PlayStation控制桿,是受到SuperFamicom控制桿的影響。
最初的Playstation構想始於1986年。 任天堂從家族电脑開始就嘗試使用磁盤技術,但是這種媒體擁有很多問題。由于其本身的特性使其極易損壞,而且還有被非法複製的危險。 因此,當CDROM/XA技術細節公佈之后,任天堂對其立即産生了興趣。CDROM/XA標準是由索尼和飛利浦共同提出的,任天堂于是決定與索尼合作來開發Super Famicom用CDROM外設,並暫名為「SFC-CD」。實際上,任天堂之所以選擇索尼,很大程度上是由于一個人在索尼與任天堂間不停遊說的結果,久多良木健,這位在后來被譽為“Playstation之父”的人不久之前通過一個令人印象深刻的技術縯示使任天堂決定購買索尼的8聲道ADPCM音傚芯片“SPC-700”作為新主機“Super Famicom”的聲音芯片。 但是索尼同時也在計劃開發另外一部兼容任天堂遊戲,貼著索尼商標的家用主機。這臺主機不僅能夠使用超家族的卡帶,同時也會使用索尼自主研發的新CDROM格式——這個格式同時也會使用在"SFC-CD"的光盤上。索尼計劃以為任天堂開發這個外設的機會進入遊戲界,並實現對由任天堂所掌握的遊戲市場的全面控制。 1991年,任天堂原定在6月的CES展上公佈"SFC-CD"外設。 然而,當山內傅詳細閱讀1988年任天堂與索尼簽訂的協議后,他發覺如果這個計劃繼續實施的話,任天堂將完全喪失合作的主動權,並失去現有的遊戲市場市佔率。他認為這樣的協議根本無法接受。于是他暗中中止了一切"SFC-CD"的開發計劃。在未通知索尼方面的情況下,美國任天堂主席霍華德·林肯取消了原定在CES舉行當天上午9點的發佈會,並且向外界透露他們正與飛利浦合作開發SuperFamicom的CDROM外設的消息,更宣佈計劃放棄任天堂與索尼之前的閤作研發成果。林肯與荒川實在這之前祕密飛往飛利浦設于歐洲的總部並且立即與其達成了合作協議——一份任天堂完全掌握合作的主動權的協議。 上午9點的CES通報無疑是令人震驚的。 不僅對那些參觀展會的人而言,在日本人眼中這件事更帶有背叛的色彩:一個日本公司指責另一個日本公司並且與其在歐洲的競爭對手合作,這在日本經濟界是根本無法想象的事情。 在與任天堂的合作計劃瓦解之后,索尼曾一度考慮中止他們的研發計劃,但是在久多良木健的不斷遊說下,公司高層最終決定繼續這個計劃並且使其成為一臺全新的主機。這個決定使得任天堂決定以因違反合作契約向美國聯邦法院起訴索尼並要求索賠,企圖阻止索尼的游戏站計劃。但是聯邦法院駁回了任天堂的請求。于是,1991年10月,新的PlayStation終于向外界公佈了。 [编辑] 推動PlayStation在1994年12月3日日本推出,1995年9月9日在美國推出,1995年9月29日在欧洲推出。在美國,新力推出每種遊戲如Toshinden, Twisted Metal, Warhawk、Philosoma、Wipeout和山脊赛车均大受歡迎,幾乎所有新力和南梦宫的遊戲都推出續集。 在美国市场的发行价格: US$ 299.00 [2], 这个价格在之后也被它的继承者PS 2采用. PlayStation能利用很多獨特的廣告活動引起大眾的興趣,許多在遊戲發行時播放的廣告充滿模棱兩可的內容,引起許多玩家的狂熱爭論,最知名的廣告包括Enos Lives宣傳活動和"You Are Not E"廣告(紅色的"E"字象徵"準備"(ready),而"Enos"意味"ready Ninth Of September"即美國發行日期)。這些廣告被認為是企圖消除玩遊戲機的人對從未在電動遊戲市場上經考驗的新力所抱有的疑慮。 [编辑] 遊戲这台主机非常流行,以至于产生了所谓的"PlayStation一代"的说法。PlayStation上比较著名的游戏有,“古墓奇兵”,“最终幻想 7”,“惡靈古堡(生化危机)”,“铁拳”,“寂静岭”,“跑车浪漫旅”以及“合金装备”等等。 到2004年5月18日,Sony共发售了1亿台Playstation和PSone主机。截至2006年9月,共售出7902万部,累计9.61亿套游戏(在不同地区发行的不同版本计为不同游戏)。PlayStation的标志由Manabu Sakamoto设计,他同时也是Sony的电脑产品VAIO标志的作者。 [编辑] 盛產期PlayStation作为电视游戏产业中最长寿的产品之一整整流行了11年。2006年3月23日,Sony正式宣布他们停止所有类型的PlayStation的生产。[1] [编辑] 差異第一个新版本实际上是1996年早期的改版,应对Playstaion过热的抱怨。外观和技术指标上Sony没做更改,不过取消了日本版在左侧的RCA接口。不常用的并行接口也取消了以控制制造成本。激光头也略有改进。很多玩家有过视频跳跃和噪声的情况。很多人说把机器倒转过来或能解决读盘问题,也有人直接拍打机器。这个问题在早期的 Playstation2上面也有,表现为著名的读盘错误。 2000年9月,Sony 发表了重新设计的更小巧主机,叫做PSone。原来的Playstation在日本被叫做"PS"在美国则根据当年开发中使用的代号叫做“PSX”。2003年Sony在日本发布 PS2 系统的时候叫做 PSX。现在Playstation正式简称是"PS1" or "PSone",PSOne跟以前的区别一个是外观,一个就是主菜单的图形界面。 [编辑] 論價在PlayStation發行的十週年紀念,意大利的新力公司分部發售激怒梵帝岡的廣告。廣告顯示了一個看來是耶穌的人,戴著由PlayStation 按鈕標誌(□, X, O, Δ)組成的皇冠在對著照相機微笑。廣告下面用意大利語寫著"十年激情"(Ten Years of Passion)。事件發生後,新力決定收回所有廣告和取消印刷。 許多消費者亦對PlayStation能在尋找光碟上的資料時反覆移動鐳射的鐳射軌道(laser track)不悅,因為長時間這樣很容易地會燒壞光碟,造成更長的載入時間和其它載入問題。用戶為了補救這缺陷,翻轉控制臺至垂直,讓鐳射由對面軌道讀取資料時。雖然這能即時解決問題,但對面的軌道也會燒壞,意味著它必須經常替換。許多消費者被迫買下多部PlayStation來替換因這缺陷損壞的零件。這個問題似乎在PlayStation 2被解決,但易損壞的的鐳射機制仍然是新力控制臺的的主要問題來源。新力電腦娛樂充分提供技術支持給有問題的用家,只要控制臺未曾被打開。 [编辑] 参数
[编辑] 主要微處理器
一個PlayStation主機板
MIPS R3000A-相容 (R3051) 32位元 RISC 晶片運行 33.8688 MHz 這個晶片是 LSI Logic Corp. 依 SGI 技術許可所製造。這個晶片同時也包含著幾何學變化引擎以及數據減壓引擎。 特點: [编辑] 圖形處理單位這個晶片與CPU分開,並且處理全部的2D圖形,並包含3D多邊形。 特點:
[编辑] 聲音處理單位
特徵: [编辑] 其他
[编辑] CD-ROM Drive光碟機特徵:
[编辑] 相关条目
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