Cosplay
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コスプレ或Cosplay是Costume play的和製英語簡稱,中文一般稱之為「角色扮演」。Cosplay是一種次文化活動,裝扮者被稱為コスプレイヤー (Cosplayer,可簡稱レイヤー)。
[编辑] 定義指愛好ACG、電影、漫画、动画、影集或偶像團體的人,刻意穿著自费制作的類似的服飾,加上道具的配搭,化妝造型、身體語言等等來模仿角色的外觀與以演出,以扮演成一個自己喜愛的角色。最初是作为同人誌即賣會各同好會等場合上活跃气氛的一种即兴节目,后来狂热者激增,渐渐出现了专门为Cosplay举行的活动,類似化粧舞會。 最初Cosplay活動乃為了配合商業性的宣傳活動而生,例如看板娘、商品包裝擬人化等;後來,為ACG界廣泛應用和坐大,得以在ACG界大力發展,並在ACG界熱門化、文藝化和非商業化。 另一種Cosplay主要是對非人類的動物、軍事武器、交通工具、土木基建、作業系統、網站等進行擬人化,並以相應服飾、道具、化粧、身體語言等來呈現該等擬人化角色,通常的手法乃以擬人化美少女形態出場。更具突破性的擬人化Cosplay則會在無損扮演該等角色的整體精神下於服飾上適度加上其他具爭議性的元素,如Lolita服飾常用的蕾絲花邊、優雅飾物與剪裁等。 由於當今世界Cosplay潮流發展乃以日本的一套為主,故此有很多保守型ACG愛好者只承認日本業界和該等同仁界所形成的Cosplay定義,彷彿成為了所謂的「絕對標準」,不僅不容納定義上的理性變趨,更把美式Cosplay行為、原創Cosplay行為、以及其他試圖在理性上挑戰、突破或更新Cosplay定義的行為,甚至倒過來連Cosplay最初的形態──商業Cosplay,均一律排斥掉。這對Cosplay的理性發展乃非常不利。 [编辑] Cosplay於日本的沿革[编辑] 角色扮演的起源所謂角色扮演,起源自1970年代後半的Comic Market活動中,參加者打扮成當時流行的動畫角色的模樣前來會場。而這行為雖然也被指為,是在仿效美國所舉辦的SF大會中,一部分參加者扮裝成星艦迷航記(Star Trek)等作品中登場人物前來參展的舉動,但詳細情況則依舊不明。 在這之後,Comic Market以外的同人誌販售會以及日本國內的SF大會也相繼出現了仿效的人,角色扮演也因此漸次拓展。 日本媒體初次刊載角色扮演的報導是在Rapport出版社的Fanroad雜誌1980年8月號(創刊號)。模仿當時席捲原宿的「竹筍族」(タケノコ族)而被稱之為「富野族」(トミノコ族)。「富野」之名是來自機動戰士鋼彈的富野由悠季監督。在報導中刊登著富野穿著機動戰士鋼彈的扮裝跳著舞的片。
扮演成Keroro的Cosplayer。背景裡可見Cosplay的活動情形。
[编辑] 在90年代的發展角色扮演這個用語廣為人知是在1990年代中期左右。這個時期由於動畫《新世紀福音戰士》的大受好評等原因,至今為止不大有機會被刊載的次文化成了眾人注目的焦點,而角色扮演這樣的用語與行為也跟著普及了。 從90年代左右開始,商業資本亦開始著眼在角色扮演上。一向只有私人製作的角色扮演用服,也出現了將其視為成衣來製作及販賣的業者。相對於仰賴製作者的手藝而左右了服裝水準的私人製品,業界製品由於能夠維持一定程度以上的质量而深獲青睞。 即使是在活動時,角色扮演向來都只是在Comic Market為首的同人誌販售會,或是Wonder Festival、日本SF大會等活動中,順便被從事的行為,然而單獨只有角色扮演的活動也開始舉辦。基本形的以下兩種,或是這兩種的混合形活動開始被舉辦:
活動會場以及各種展示會場雖然經常用來進行角色扮演活動,但是舞會形式的則是迪斯可或俱樂部較常使用。另外,藉由後樂園遊樂園(現在的東京巨蛋City Attractions遊樂場)率先舉辦萬聖節扮裝活動的契機,各種遊樂園、主題樂園也都跟著舉辦活動。而其他像是「東京電玩展」或是「Chara-Fes」之類,允許角色扮演的展示會等活動也開始舉辦。 然而因為風紀問題等,近來會場或主辦單位對於肌膚暴露的服裝或女裝有諸多禁止,此外Comic Market等單位基於防犯.安全上的理由,禁止攜帶武器狀物品(模型刀槍等)或是棍棒等長形物體,諸如此類的小道具入場。至於攝影拍照方面,也為了防止像是偷拍以及對角色扮演者的肖像權侵犯(例如未經許可逕向相片投稿雜誌的投稿、未經許可擅自在各種網頁的公開)之類的問題產生,除了經常藉由須在開場當天或者事前申請的形式,附帶了參加者登錄的義務之外,視主辦單位而定,也時常會對使用的相機、鏡頭、攝影器材設有限制。 此外,頻繁的被電視或雜誌報導刊載的現象,也可說從90年代開始的。甚至到了動畫、遊戲雜誌也會收錄角色扮演相關內容的程度,而一般雜誌與新聞情報節目、綜藝節目等則變的也會收錄一些特集記事。更有甚者,連角色扮演的專門期刊、雜誌也都開始發行(2005年目前有《COSMODE》(Inforest·英知出版)《電擊Layers》(Media Works)等雜誌) 。 [编辑] 展現出擴張性的角色扮演從90年代末期以後,店員穿著角色扮演服裝並提供服務的飲食店(角色扮演系飲食店)以及風俗店等陸續登場,此外像是女演員穿著動畫角色服裝登場的成人影帶也被大量販售。 從90年代~2000年以後,由於網路的普及,角色扮演者各自製作網頁,這更包含了網路偶像的要素。甚至出現了自行製作同人角色扮演寫真集與CD-ROM寫真集,在Comic Market等活動直接販賣,或者透過同人誌專門店發行的角色扮演者與攝影師。 攝影的地點也不再限於各種活動會場,由角色扮演者或攝影師自行舉辦的形式,或者由活動籌設單位、模特兒事務所與角色扮演者訂立契約的形式,攝影大會也經常被舉辦。 另一方面,任用知名角色扮演者擔任「官方角色扮演者」來作為動畫及遊戲宣傳人員的例子也很常見。由世嘉公司首創的「MMB(まろん、めろん、びとら)」可說是其先驅。近年來,即使默默無名者也能藉由擔任官方角色扮演者,而朝知名角色扮演者的目標更進一步。 註:MMB為世嘉旗下三名官方角色扮演者的合稱。 此外,知名角色扮演者當中也有人加入藝能事務所,正式從事像是藝人、活動接待員、模特兒、配音員等活動(村上綾歌、平石一美(びとら)、ちゃぷ、きこうでんみさ、小林千津(新舞りあす)、斉藤圭等人)。另一方面偶像藝人、配音員等在活動展場與促銷活動中,或在印刷品上從事角色扮演的例子也不少(深田恭子、小倉優子、中川翔子、加藤夏希、桃井晴子、栗林美奈實等人)。 2003年開始,由愛知電視台主辦,以名古屋市內為會場,舉辦了招攬世界各地著名角色扮演者前來日本的「世界角色扮演高峰會(世界世界コスプレサミット)」。角色扮演高峰會2005年不只在名古屋市內,也訂定將在愛知萬國博覽會上舉行,在網路關聯事務上得到了業者活力門(Livedoor,其旗下擁有Cosplay Community Site「Cure」網站)的協助,而擴大了規模。 [编辑] Cosplay於中国大陆的沿革[编辑] 湖南省长沙市中国大陆湖南省长沙市在2005年1月1日元旦举办了《2005年长沙新春动漫游戏嘉年华》CosPlay活动,这是湖南省长沙市第一次举行的大型CosPlay活动,在湖南省开创了先河。 [编辑] Cosplay於香港的沿革[编辑] 起初(1990年代初~1990年代中)Cosplay在香港最初出現於1993年的一個文化展覽會中。有一個香港同人誌團體租用檔攤販賣其團員的漫畫,團員則打扮成《銀河英雄傳說》的人物以引人注意。 其後團員淡出Cosplay活動,然而後繼有人,薪火相傳不斷。 [编辑] 開拓(1990年代中~1990年代尾)自1997年7月30日至8月3日香港漫畫協會主辦「漫人墟」後,香港的同人誌及Cosplay愛好者便每年多了一個活動的機會,參與「漫人墟」的人數每年上升。 漫人墟的面世,逐漸催生了更多商業同人動漫與Cosplay活動。 1998年8月30日「SE 株式會社」、「TC Production」及「香港美術用品專業中心」全力策劃及統籌首屆Comic World HK,假「旺角麥花臣室內場館」舉行。 1998年11月1日,Comic World HK第2屆假「旺角麥花臣室內場館」舉行。 1999年2月21日,Comic World HK第3屆假「旺角麥花臣室內場館」舉行。 1999年5月28日,Comic World HK第4屆假「旺角麥花臣室內場館」舉行。 1999年8月27日至8月29日,香港漫畫協會主辦「漫人墟」第2屆。 1999年8月29日,Comic World HK第5屆假「旺角麥花臣室內場館」舉行。 1999年12月12日,Comic World HK第6屆假「旺角麥花臣室內場館」舉行。 [编辑] 獨立發展,範疇增加(1990年代尾~迄今)自1999年後Cosplay越來越受歡迎及受傳媒的注意,開始與同人志分開,呈現獨立發展的傾向。香港各大學紛紛舉辦Cosplay的活動,現在每年Cosplay的大型活動有四五個之多,而參與的Cosplay愛好者則多達數百。香港的Cosplay呈現一些本地化現象,除了日本的漫畫人物、偶像歌星、電影及電視劇的角色外,本地漫畫角色也成為扮演的對象。 [编辑] 另類發展,毀譽參半(2000年代中~迄今)Image:KCR MOSRail SP1950.jpg 除了大家熟悉的商業流行文藝作品角色外,近年Cosplay甚至發展到連網站代言角色(例如維基娘於2006年港大Cosplay Party)、公共交通設施(例如九廣鐵路SP1900型電動列車於2007年2月Comic World HK第23屆)等擬人化美少女也成為了扮演對象,成為擬人化Cosplay,突破保守型ACG界Cosplay行為「角色」傳統定義上僅限於「有情節的作品」當中「有性格的人物角色」的定義,其突破與創新的精神獲得了不少讚評,同時惹來部份ACG界愛好者就其Cosplay服飾風格上甚至動機上之爭議。 [编辑] 日派ACG Cosplay與突破性Cosplay的爭論另一方面,但在ACG界吹著「絕對權威」的風氣下,抱持保守型「原教義」的ACG愛好者則對上述「突破性」Cosplay行為有所保留,認為該等Cosplay角色欠缺情節,並保守地認為「Cosplay僅屬ACG界專有用詞」(事實並不然──只要是以服裝和動作反映被扮演者的形態即乃Cosplay行為),他們遂保守地不把該等Cosplay行為列為Cosplay而只稱為純粹扮演。 [编辑] 變質恐懼(2000年代中~迄今)自2006年2月舉行的第21屆Comic World HK,有Cosplayer扮演電影角色而備受爭議(抱持保守型「原教義」的ACG愛好者認為該等角色並非出自ACG作品),更有Lolita服者與洋娃娃入主ACG活動,開始使保守型ACG界一向擁有的「絕對權威」遭受挑戰,繼而開始惹起部份抱持保守型「原教義」的ACG愛好者的不滿,他們生怕一旦開了歪先河將使ACG界的界別混亂情況一發不可收拾。 [编辑] 大型活動質量倒退(2007年)[编辑] Comic World HK 23在2007年2月25日舉行的Comic World HK第23屆原先公佈有兩個場館,但卻臨時砍掉其中一個「方形大場館」,引致許多原先能申請成功的組織沒有攤檔,而剩下的「圓形場館」場內環境惡劣,同人攤位通道狹窄、水洩不通,反而作為大會附屬用的Cosplay區甚至比同人攤位區更寬闊開揚,Comic World活動因此得一謔稱「Cosplay World」。又適逢當天陽光普照、天氣和暖([1]),且場內空調發生故障(據報有人錄得場內溫度高達攝氏33度,如同夏天般熱),使眾多入場者皆感到苦不堪言,部份入場者更在入場後不久即感不適而離場,造成入場者流動率極高。 [编辑] 香港動漫節2007香港動漫節主辦商修改了動漫節2007的條款,當中對Cosplayer的服飾規範收緊了,引起一班Cosplayer的軒然大波。有關爭議包括:
有傳指動漫節大會作出上述措施,乃為了減低場地人流、舒緩擠塞情況,控制會展可能出現的亂勢。 有不少Cosplayer則認為動漫節一向是Cosplayer與同仁交流的大好機會;對於今年大會處處設限,增加制肘和規範Cosplayer,他們認為此策很有機會降低Cosplayer進行Cosplay的意慾、士氣,縮窄Cosplay的範疇類型,扼殺Cosplay界的創意、發展和藝術精神。他們又希望動漫節大會不要再重蹈Comic World「曾經以高價售票趕走Cosplayer」的覆徹,並維護動漫節作為香港一個理想、穩健的Cosplay活動主導平台。 [编辑] 香港各項由大型團體舉辦之Cosplay活動一覽[编辑] Type 1香港各間大專學院定期都會舉辦Cosplay活動,例如:
[编辑] Type 2商營機構舉辦的活動,作為那些的同人誌、漫畫或遊戲展覽的賣點之一:
一年一度的漫畫節和Gameshow更各有舉行Cosplay比賽給Cosplayer參加。 [编辑] Type 3自組活動,即是 Cosplayer 自發的活動: 一般形式都是邀約幾個至十幾個朋友或同好一起去一個地方 Cosplay,近來有逐漸變頻繁的趨勢,稱為外拍。公開的Cosplay 活動(即 Type 1及Type 2),平均約為一個月一次。但在香港4-6月為考試季節,所以一般都是沒有的。 在香港Cosplayer交流區[2]找相關的貼子,就可以找到將會舉行的 Cosplay 活動的資料。 [编辑] Cosplay於台灣的沿革[编辑] 台灣Cosplay活動的源起與發展歷史台灣最早期的Cosplay可以追朔到1990年左右,當時參與人數不多,附屬在同人會場之下,大部分是同人誌的作家玩的,很少有人是專門進行Cosplay行為的玩家。 [编辑] 盤古.混沌──第一紀元(198x-1990)沒資料。時間無從推朔,此段時期的Cosplay活動可算只有極少數人士自發私下進行的。 [编辑] 開初.老前輩──第二紀元(1990-1993)一般說法都是在1996年左右(另有一說是在1992年),資訊場上面某角落所開始的正式販售會,那也是由少數的作家自己製作衣服開始玩起,很少有專門進行Cosplay的人,目前還存在Cosplay界的,超過10年資歷的,大部分都已退隱了,當時進行Cosplay的環境,可以說是非常克難,因為經歷過克難期,所以都擁有自己製衣能力和製作道具的能力,有辦法一切親手製作完成的能力,現在的觀念和思想都是從那時候慢慢開始建立,那一開始的東西,大部分都是學習日本比較多,因為大家都還在摸索,加上資訊不開放,第二代大部分都有精通日語以及自己製作Cosplay服的能力,但大部分已消失在Cosplay界了。 [编辑] 開拓.成長之始──第三紀元(1994-1997)整體Cosplay環境的剛開始起步成長,進行Cosplay的人數全台大概加起來約幾百人左右,在1994年開始使有私下交流以外的正式主辦單位誕生,1997年兩年一度的同人活動Comic World (TW) 在時候誕生開始了同人販售會的歷史,Cosplay到此時仍附屬在同人誌之下,屬於少數族群。
[编辑] 獨立發展.大躍進──第四紀元(1998-2001)這時間算是Cosplay環境快速成長的開始。由衛視中文台節目電玩大觀園(轉自緯來才更名為電玩快打)報導Cosplay的事情開始,媒體開始報導。玩家人數快數增加,也開始獨立。問題也開始衍生。開始有會場規定及一些自我約束規定成立。這時間也是主辦單位互相競爭的開端。週邊產業開始發展,幫忙同好製作Cosplay服和道具的工作室開張。 [编辑] 變質.混亂開始──第五紀元(2002-2005)許多主辦單位產生惡性競爭的局面,開始有知名主辦單位倒閉,新的會場很快冒出頭來也很快的消失。 2002年,台灣漫畫國度同人會(Taiwan ComicKingdom)漫畫國度首度舉辦場次,因入場機制問題,發生超長排隊人潮,有人排了快4小時才進入會場,且與高雄書展同天。
[编辑] 黑暗.亂局持續──第六紀元(2006-2009)
[编辑] Cosplay於美國美國除了日本ACG系的Cosplay,還有日本Cosplay不流行的系列。一些經典科幻影集如星際大戰和星艦迷航記都有死忠影迷進行Cosplay。另外,吸血鬼次文化也會Cosplay吸血鬼角色。 [编辑] 日派ACG Cosplay與美派Cosplay的爭論可是抱持保守型「原教義」的日派ACG愛好者則對上述Cosplay行為有所保留──角色出處乃電影而非動畫、漫畫或遊戲(ACG)當中,加上他們保守地認為「Cosplay僅屬ACG界專有用詞」,遂他們認為該等Cosplayer即使在進行Cosplay行為也不應稱為Cosplay,這導致了他們與其他對Cosplay抱持廣義觀念者不時在Cosplay行為定位上有所爭拗。 [编辑] 參見[编辑] 相關連結 |



