三原色光模式
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三原色光模式是用三种原色的光以不同的比例加和到一起,形成各种颜色的光。三原色光和绘画中的“三原色”不同,绘画时用三种颜色红色、蓝色和黄色以不同的比例配合,会产生许多种颜色,如果三种迭加,理论上会成为黑色,但实际上是深灰色。三原色光则是红色、蓝色和绿色,三种光迭加会成为白色光。
[编辑] 生理原因三原色的原理不是出于物理原因,而是由于生理原因造成的。人的眼睛内有几种辨别颜色的锥形感光细胞,分别对黄绿色、绿色和蓝色的光最敏感(波长分别为564、534和420纳米),如果辨别黄绿色的细胞受到的刺激略大于辨别绿色的细胞,人的感觉是黄色;如果辨别黄绿色的细胞受到的刺激大大高于辨别绿色的细胞,人的感觉是红色。虽然三种细胞并不是分别对红色、藍色和绿色最敏感,但这三种光可以分别对三种锥形细胞产生刺激。 不同的生物眼中辨别颜色的细胞并不相同,例如鸟类眼中有四种分别对不同波长光线敏感的细胞,而一般哺乳动物只有两种,所以对它们来说只有两种原色光。 [编辑] 三原色光显示三原色光显示主要用于电视和计算机的显示器,有阴极射线管显示、液晶显示和等离子显示等方法,将三种原色光在每一象素中组合成从全黑色到全白色之间各种不同的颜色光,2003年在计算机硬件中采取每一象素用24比特表示的方法,所以三种原色光各分到8比特,每一种原色的饱和度 依照8比特的最高值28分为256个值。用这种方法可以组合1670万种颜色,但人眼实际只能分辨出1000万种颜色。(不同的人分辨能力并不相同,这只是最大值)。 [编辑] 非线性变化三种原色饱和度的组合是非线性变化的,并不是依照其字面的值,例如127是近似于255的一半,但(127, 127, 127)的显示其亮度实际只有(255, 255, 255)显示的18%,并不是50%,是由于人眼对光线强度变化的反应并不是线性的。 [编辑] 计算机显示模式[编辑] 24比特模式三种原色光,每种饱和度不同,可以组合各种颜色的光,一般颜色表示为三个从0到255的数字,如:
这种表示方法只是计算机应用的,真正的色彩学中表示色彩饱和度的值实际是从0到10。这种方法对每一种颜色只能区分15个不同的深浅色调,因此在表现某些颜色,尤其是纯灰色时,有很明显的不连续性,因此不适宜处理有阴影和夜景的照片。需要用16比特的模式。 [编辑] 16色在这种模式中有16种基本颜色,它们分别是:
[编辑] 16比特模式16比特模式分配给每种原色各为5比特,其中绿色为6比特,因为人眼对绿色分辨的色调更精确。但某些情況下每種原色各佔5比特,餘下的1比特不使用。 [编辑] 32比特模式实际就是24比特模式,餘下的8比特不分配到象素中,这种模式是为了提高数据输送的速度(32比特為一個DWORD,DWORD全稱為Double Word,一般而言一個Word為16比特或2個字節,處理器可直接對其運算而不需額外的轉換)。同樣在一些特殊情況下,如DirectX、OpenGL等環境,餘下的8比特用來表示象素的透明度(Alpha)。 [编辑] 48比特模式这种模式分配到每种原色16比特,每种颜色可以有65536个色调,是一种专业用的图象编辑显示,如用于Photoshop,可以制作顏色非常精確的图象。 [编辑] 网站设计颜色网站设计颜色应用的也是三原色光24比特模式,但网景色谱(Netscape Color Cube)将其确定为216种,用6 种数码#00, #33, #66, #99, #CC, #FF组合成216种排列方法表示颜色。一般使用者就不会被1670万种颜色所迷惑。这种表示颜色的方式被互联网在HTML 3.2采纳为标准方法。此色譜又被稱為安全色板(Safe Palette)。 [编辑] 外部链接 |


